Cursos y fomaciones
INTRODUCCIÓN A UNITY PARA LA APLICACIÓN EN VIDEOJUEGOS

Por Olaf Gómez, Ingeniero en software con certificación en Unity
DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Durante este curso veremos las herramientas básicas para poder realizar tu primer videojuego en Unity con la ventaja de poder aplicar estas técnicas en cualquier proyecto que desees realizar.
El curso contará con una parte teórica y una parte práctica aplicando esos conocimientos en videojuegos tipo ball-game. Es importante recalcar que al finalizar esta masterclass se deberá entregar un proyecto final con los temas realizados en clase distinto al juego que se desarrolla durante el curso.
TABLA DE CONTENIDOS
Comenzando tu proyecto
Bienvenido al curso y preséntate
Introducción a la interfaz de Unity
Cambiado el cielo y la escena de trabajo
Movimiento de personaje
Movimiento de cámara (cámara follow)
Colisiones & Triggers
Salto de personaje
Empujar objetos
Triggers
Administrador de juego
Morir
Respawn
Plataformas móviles
Activado de movimiento de enemigos
Checkpoint
Interfaz de usuario
Score Contador (tiempo)
Total de recolectables Contador (Vidas)
Mensaje de checkpoint
Menú de inicio y pantalla “game over”
Animación
Animación y destrucción de objeto de juego (caja)
Animación de objetos en el escenario con el fin de empujarte (parte 1 y parte 2)
Últimos detalles
Instanciar RE colectable en donde se destruyó el objeto de juego (caja)
Añadir partículas a las gemas
Trofeo de pantalla de “victoria” o “win”
Añadir partículas al trofeo
Audio de fondo
Audio de agarrar las gemas
Despedida y creando la Build final.
CONOCIMIENTOS PREVIOS Y REQUISITOS
No se requieren conocimientos previos para realizar este curso, ni de programación en Unity.
Programas requeridos (ambos sin licencia de pago):
– Unity
– Visual Studio