Cursos y fomaciones

INTRODUCCIÓN A UNITY PARA LA APLICACIÓN EN VIDEOJUEGOS

Por Olaf Gómez, Ingeniero en software con certificación en Unity

DESCRIPCIÓN DEL CURSO

Durante este curso veremos las herramientas básicas para poder realizar tu primer videojuego en Unity con la ventaja de poder aplicar estas técnicas en cualquier proyecto que desees realizar.

El curso contará con una parte teórica y una parte práctica aplicando esos conocimientos en videojuegos tipo ball-game. Es importante recalcar que al finalizar esta masterclass se deberá entregar un proyecto final con los temas realizados en clase distinto al juego que se desarrolla durante el curso.

TABLA DE CONTENIDOS

Comenzando tu proyecto

Bienvenido al curso y preséntate

Introducción a la interfaz de Unity

Cambiado el cielo y la escena de trabajo

Movimiento de personaje

Movimiento de cámara (cámara follow)

Colisiones & Triggers

Salto de personaje

Empujar objetos

Triggers

Administrador de juego

Morir

Respawn

Plataformas móviles

Activado de movimiento de enemigos

Checkpoint

Interfaz de usuario

Score Contador (tiempo)

Total de recolectables Contador (Vidas)

Mensaje de checkpoint

Menú de inicio y pantalla “game over”

Animación

Animación y destrucción de objeto de juego (caja)

Animación de objetos en el escenario con el fin de empujarte (parte 1 y parte 2)

Últimos detalles

Instanciar RE colectable en donde se destruyó el objeto de juego (caja)

Añadir partículas a las gemas

Trofeo de pantalla de “victoria” o “win”

Añadir partículas al trofeo

Audio de fondo

Audio de agarrar las gemas

Despedida y creando la Build final.

CONOCIMIENTOS PREVIOS Y REQUISITOS

No se requieren conocimientos previos para realizar este curso, ni de programación en Unity.

Programas requeridos (ambos sin licencia de pago):

– Unity

– Visual Studio